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课程
8 e+ x( Z7 l2 \# @( v% P0 O3 A | 大纲3 u8 x' b, |4 @, C$ \9 S9 F3 t" f" a. U ~
| 时间8 E2 V2 p9 l9 V1 Z# Q: O+ R
| 学习目的
) c# |2 a7 G; p# `$ V- V | 相关练习
v" Z' S9 Y0 A- t: B8 `. w7 h8 @. F
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Flash软件学习(3周)+ f% E1 p/ a7 d8 k3 W8 y
| Flash软件基础/ C; c& Y8 A# N. c5 B
Flash介绍
5 ~* B+ H5 _2 ^: F软件界面
8 `" K& w) S$ ~文档创建
) x$ H+ M6 w* [3 k图层创建概念
+ L8 n; p" b/ ^9 z$ c6 p$ ]创建应用程序: V: {$ a' P0 o" o% T# `
布局工具6 u, U* S% b& `: N
元件的创建应用
/ h- f/ N# `3 n4 b$ \% }; P% Q按钮动画和导航的应用
# r$ U" Q" U: V6 B7 V$ Y% z$ w! H用屏幕创建演示文档
) N; e9 a. {. }5 c" Z7 J在flash中绘图
( g9 U, H" [; z9 o3 \创建时间轴动画8 H9 ~) R# Z" }7 o5 B+ X
使用缓动创建动画2 t- R' c1 K$ t0 C- a1 Z
应用渐变, l- p4 f$ J% C# t3 w- q2 ]
应用图形滤镜和混合
4 [+ Q+ v6 ^, C% r3 d/ j影片剪辑、图层 管理策略
% J6 v) B6 _- g( m) f" A" c, P1 xAction Script
% j- N! \4 j3 E( F; d3 t2 | | 第一周
* d8 u0 [: U$ s0 ]+ `, q5 g4 Y第二周
# @$ Z7 B0 {% _$ x% W3 a | 通过两周的学习,使得学员能独立操作9 b: K7 |) u, [7 f
Flash的相关动画软件基础
. j3 G/ R1 l l5 _( ?0 k4 h [ | 软件操作应用5 r. u# H& H8 H; B
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<Flash软件学习课程>考核2 ?8 B% u8 ^! }1 a) m
| , ~( O3 f* e: y4 Z/ H& U
| 利用flash的工具进行制作
6 Z7 X, U- N8 Q5 [考核学员在第一阶段的软件学习情况
8 n: W/ p" P: ~' g, R |
( G8 j- ]# d4 F B |
动画课程学习, m% E' I7 [# Z+ y8 [$ Z+ X6 h
(9周)
6 I( S" t6 e: L, ^ | 影视动画前期创作5 x7 t9 A& B$ A# w4 B- y; f+ j
影视剧的基本概念3 C; I2 q# [# e/ s
角色设计 U+ A$ w. f+ I0 y: l( S$ X
剧本设计9 V4 q$ Z2 R5 a# q
镜头设计4 @7 `. y. f8 Y, W, j# R
| 第三周# W$ q0 Z3 ^8 R+ w3 C
| 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式+ w) o: ?' P" q0 ~0 I. M
| 看电影,素描,写生,画分镜头
1 W; [% R' _9 F4 { ?, P3 D |
<影视前期创作课程>考核
$ z" l% d& E& X% l$ d1 S |
& x7 K. f; i2 N G& z# J. | y | 创作一个故事脚本,及分镜表制作。9 D( V) `. z! I, ~
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& ]' G% H$ v# i" Z2 V' ~, m |
2D绘画基础
3 } T- R* K0 ]- Q4 U素描/速写/人体解剖结构等7 [6 X) h. P, C% _; h r2 t( L/ ]
| 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练4 ?8 m: w8 ?/ m- A
| 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。
4 L H. @3 @, e, s9 d | 2 V4 m- @ {- P: E+ V
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2D动画概论
. [, E, G5 G: h0 [' |* K$ G动画起源# [- o. V% N3 U0 X; o: _3 W- Y1 G2 V
各类动画的风格和特征2 V' ~1 o+ G( C! b
Flash动画的特点8 B. C3 g/ b6 O9 i
| 第四周4 M' {( c0 e6 e
| 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点4 ]4 J) d7 m9 b& D$ F+ |
| 5 `; v0 {. j9 F: e+ ?8 N
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动画造型4 c! S" m- Q3 m* j, c/ o1 {& k M
动画造型种类/风格/艺术特征
[7 F& y( @0 M. V1 N+ M动画造型设计
, n. w; K! k+ J! X D% { | 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法
- ~4 V2 O4 G/ I | " I {' E& [! o' M8 q; G# F: v
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<动画造型课程>考核
+ Z F2 A# j! a5 L ?, |1 {6 j. ^# T4 C% [ |
$ f" L9 p; e' k" D | 学员进行一个动画角色和场景的设计。1 @2 S) h" s3 g5 m
| 3 j# `2 h" Y$ \
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动画力学
* Z' X. m$ ]8 f9 v. S. n* K# L动画力学理论和应用
6 H1 g; o/ j2 x. \5 _8 g* V W1 q2D动画力学的特点
: }6 f! y' g, h! ^动画运动规律
. g6 C4 F9 f2 M# s! \: C& K惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律
0 Z: j2 _+ ~) x3 n* i4 ~人物的运动规律2 w4 j( k# T) |9 @7 \
动物的运动规律
) Q6 f0 a5 @+ r' r | 第五周
# [* |4 F' \6 c第六周- n4 T' T" }( h' v+ }3 p% [" ~
第七周
4 L6 E3 n, W! e | 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识4 `3 ?. s) s0 d3 [9 q& K1 K" `
| 8 O0 s" F* \: h8 e; l6 i
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<动画运动规律课程>考核
. ?3 O- }* Q0 | |
- L' F5 p9 M" L8 A7 H0 A8 e | 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等
: }- a8 |! W8 d | 3 m7 K5 V d A/ h
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表演课程
% e0 M$ M* @# S2 _5 J2 V个人表演5 y- J5 e8 @+ }( G" J
团体表演: c/ b7 M5 w; J) R! p
| 贯穿于整个动画课程
8 T& g1 M9 i$ ~; P% X | 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力
7 ^9 l- f3 A1 _' ~# G3 | | - ]; z6 j( x2 |7 o5 d
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动作设计技法
# u4 O, s p$ T. |) \# F) Z挤压和拉伸
/ W) y3 r4 W5 \9 y9 ~预备动作
% |: u% a. Q C0 C& o重叠动作和动作的跟随5 m1 g0 n" G3 [# S8 a! s7 x; q2 ]7 ]
动画姿势( _, I1 A i# w" ?/ @! g6 `
| 第八周, o7 B0 @; t3 I8 Y$ Z( r# @3 ^2 T
第九周
~( S( o% b2 r( f, M) Y1 P | 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法* A8 }2 Y: J# H& E. {6 ^* Z
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S9 ?9 @& M* m4 H, a, ^5 n |
<动画课程综合>考核7 Q' ]- j# D8 k2 V: v9 C: e
| ( e. W$ S$ m, a/ J- ]' n T
| 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。6 W8 p$ p# X- a7 {8 m2 J
| + O. Y0 ]. p! B4 K9 D$ v
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实践课程
' J+ L. l- C3 P/ }- x在制作公司进行实习制作
2 G# B+ r5 Q$ O9 W6 D( N1 J | 第十周. h, s( B, \" N8 z( [ o7 d
第十一周
, Z2 W; e- l9 C; |* E第十二周
Q* u/ F1 Z8 B$ N, v I第十三周+ o5 v1 d: i: V; a, U' [% H# p
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7 _4 `) q. t' n5 }2 ~/ x2 s | ! O' Q: q; |# K( ^& S9 ~
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