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GeForce8的时代降临======

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发表于 2006-11-9 22:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825.shtml


第一章 前言 为王位而生 GeForce8800惊世发布


第二章 统一渲染架构解析
  第一节:技术背景之游戏是如何展现在屏幕上的
    1 游戏设计过程
    2 几何模型的变换和移动
    3 坐标转换
    4 三角形重建
    5 填充材质的处理
    6 三角形填充
    7 光栅处理
    8 帧缓冲和输出
  第二节:革命!G80的统一渲染架构
    第一小节 传统的显示芯片架构
    第二小节 传统架构的劣势和不足
    第三小节 革命性的统一渲染架构及其优势

第三章 美好的游戏未来,DirectX10深入解析
  第一节 技术背景 API基础知识
  第二节 DirectX10架构特性及其优势
    1 降低绘制消耗
    2 降低处理器依赖性
    3 批量绘制
  第三节 Shader Model 4.0
    1 Geometry shader(几何Shader)
    2 统一的Shader架构
    3 百倍于DirectX 9的可用资源
    4 更多的纹理
    5 更多的渲染目标(Render Target)
    6 新的HDR颜色格式
  第四节 几何Shader以及Stream Out
    1 细分的虚拟位移贴图
    2 基于边缘(Adjacency)的新算法
    3 数据流输出(Stream Output)
  第五节 高级渲染语言(HLSL 10)
    1 常量寄存器
    2 Views
    3 整形与位运算指令
    4 Switch 语句
  第六节 其他改进
    1 alpha to coverage
    2 shadow map filtering
  第七节 游戏效果
    第一小节 次世代Instancing技术
    第二小节 基于象素级别的位移贴图技术

第四章 G80核心大革命,全新流明引擎解析
  第一节 四年四代CineFX引擎回顾
    1 要速度更要画质——CineFX 1.0引擎实现电影级渲染
    2 渲染能力大幅增强——CineFX 2.0改进版登场
    3 将SM3.0/HDR发扬光大——CineFX 3.0引擎带来无与伦比的光影效果
    4 性能大幅改进——CineFX 4.0引擎带来最强GPU图形渲染效率
  第二节 G80的心脏——流明引擎五大特性
    1 Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA)
    2 Lumenex Texture Filtering Engine(流明纹理过滤引擎)
    3 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA
    4 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数
    5 Quantum Effects,GPU物理加速技术
  第三节 全屏抗锯齿技术回顾
    1 最早的抗锯齿算法——超级采样
    2 NVIDIA首次提出MSAA算法,抗锯齿技术真正实用化
    3 MSAA算法效能更高,并衍生出新的模式
    4 SLI技术让抗锯齿成倍提高
    5 MSAA并不完美,透明抗锯齿弥补不足
  第四节 游戏画质最高境界——单GPU实现16x CSAA
  第五节 最高各项异性过滤算法画质再提升
  第六节 完美128Bit浮点精度HDR+AA
  第七节 10亿色的魅力——G80提供10bit色显示管线

第五章 量子物理技术,面向未来的GPU物理加速

第六章 GeForce8800核心架构设计解析
  第一节 G80的核心架构图
  第二节 G80统一渲染/DX10架构的特色
    1 G80为什么需要多达64个纹理单元
    2 进一步解放CPU,几何着色器的作用 

第七章 视频性能巅峰对决
  第一节 PureVideo HD介绍/蓝光影碟播放加速测试
  第二节 HQV Benchmark:G80 vs X1950XTX

第八章 美女策略 NVIDIA产品形象代言人赏析

第九章 GeForce 8800GTX/GTS显示卡解析
  第一节 怪兽登场!体型超长的8800GTX
    1 超高集成度,夸张的供电模块使PCB变长
    2 散热器结构改变,风道式设计更合理
    3 SLI技术再升级?8800GTX怎么有两个SLI金手指
    4 N卡巅峰之作,为什么需要两个6Pin供电接头
  第二节 耐人寻味8800GTX显卡设计
    1 保守的设计,G80核心依然采用90nm工艺
    2 折衷的选择,768MB 384Bit GDDR3显存
    3 独立的RAMDAC与TMDS整合芯片
  第三节 次高端8800GTS显卡赏析

第十章 性能测试
  第一节 测试系统配置和设置
    1 测试系统配置
    2 测试方法说明
  第二节 基准性能测试
    1 3DMark03
    2 3DMark05
    3 3DMark06
  第三节 游戏性能测试
    1 FarCry 1.3
    2 分裂细胞3
    3 F.E.A.R
    4 使命的召唤
    5 Prey(掠食者)
    6 帝国时代3 酋长
    7 半条命2
    8 英雄连
  第四节 功率测试
  第五节 HDR+AA测试

第十一章 总结 

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[此贴子已经被作者于2006-11-9 22:20:02编辑过]
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 楼主| 发表于 2006-11-9 22:20:00 | 只看该作者

转第九章

● 第九章 GeForce 8800GTX/GTS显卡解析

    在了解了诸多超前的技术和架构之后,现在就来看看G80的旗舰版——GeForce 8800GTX显卡实物:

● 第九章 第一节 怪兽登场!体型超长的8800GTX

为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
    第一眼看到8800GTX实物,明显感觉要比上代顶级显卡长一截。7900GTX、7950GX2和X1950XTX这三款显卡的长宽高完全相等,而8800GTX由于PCB集成度太高,无法将体积控制在“标准”的规格。
  • 超高集成度,夸张的供电模块使PCB变长:
    取下这个全覆式的散热器,就可以见识到8000GTX的庐山真面目了:
 
为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    首先印入眼帘的就是巨大的核心,核心周围整齐环绕着12颗显存,输出部分有一颗高度集成的特殊芯片,这些高集成度的半导体芯片就占据了大部分PCB空间。

    为了保证G80核心以及12颗显存在高频率下稳定运作,对显卡供电模块提出了很高的要求,所以8800GTX的供电模块设计非常复杂,如此夸张的供电模块使得8800GTX不得不延长PCB!

  • 散热器结构改变,风道式设计更合理:

    在8800GTX上NVIDIA启用了全新的散热器,这个巨型散热器为全覆式设计,核心、显存、IO芯片和供电模块的散热面面俱到。

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    6.81亿晶体管的G80核心,再加上高达1800MHz的768MHz显存,8800GTX的发热量是非常恐怖的,所以这个散热器也是肩负重任。从其结构上可以看到,大口径涡轮风扇提供了充足的风量,而散热片部分为铜底铝鳍片,充分利用有限的空间增加散热面积,辅以两条热管将核心的热量导出到散热片,使热量分布更加均匀,风道式结构可以让涡轮风扇的出风以最低的阻力排出体外,这样能够一定程度上控制噪音,而且散热效率也是最高的!

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    和7900GTX的散热器相比,涡轮风扇拥有更高的排风效率,而侧吹式结构能将绝大多数热风直接排出机箱外,不但不会增加系统散热负担,而且能够加速机箱空气对流,这种风道式结构是目前风冷散热器的最优设计(高端CPU和GPU风冷散热器都是热管+侧吹风道式结构)。

    8800GTX与X1950XTX的散热器结构非常相似,体积也差不多,不过X1950XTX为全铜散热片,8800GTX为铜底铝散热片,铜的密度远大于铝,由于8800GTX的PCB太长,采用纯铜散热器恐力矩太大显卡无法承受。所以8800GTX虽然体积比X1950XTX大,但是重量却要轻很多。

  • SLI技术再升级?8800GTX怎么有两个SLI金手指?

    8800GTX不但在规格和架构方面给了我们很多惊喜,显卡造型更是让人惊讶不已,除此之外显卡上集成的两个SLI金手指和两个6Pin供电接口也是令人很好奇,为什么8800GTX需要两个金手指呢?

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    ATI前不久发布的X1950Pro和X1650Pro显卡就集成了两个CrossFire金手指,由于CrossFire需要更高的数据传输带宽,因此必须插两个桥接器才能达到最佳CrossFire效能。由此我们很容易联想到8800GTX可能是因为显卡性能太强,在组建SLI系统时通过SLI桥传输的数据量比上代显卡更多,所以集成了两个,实际上问题并没有我们想象的这么简单!

    根据NVIDIA的官方解释,两块8800GTX显卡组建SLI只需要插一个SLI桥接器就够了,而且是插在任意一组金手指上面,插两个桥接器没有任何意义,因为另一组金手指是留给“未来”升级之用!

    至于第二个金手指到底有何用途,NVIDIA暂时没有表态,但我们可以推测,双SLI金手指只有两种可能:一是用来组建Quad SLI;二是添加第三块显卡,实现GPU物理加速;总之一切皆有可能!

  • N卡巅峰之作,为什么需要两个6Pin供电接头?

    8800GTX的两个6Pin供电接头让笔者想起了6800Ultra(AGP)显卡上的两个4Pin供电接头。6800U发布之时PCI-E尚未普及,当时更没有6Pin这种显卡专用的供电接头,所有高端显卡都和光驱硬盘共享4Pin接口,所以对于功率高达100W的6800U来说1个4Pin需要提供很高的电流,NVIDIA采用并联的方式在显卡上集成了两个4Pin接口,这样可以分担单个接头+12V的电流输入,防止电流过大引起接头烧毁!

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    随着PCI-E接口标准的普及,电源也开始为显卡提供了专用的接头,就是现在常见的6Pin口,这种接口相当于把两个4Pin口当中的+12V输出组合到一起(抛弃了+5V,因为显卡只用+12V),道理和6800U一致,只不过连接起来更加方便!

    到了G80这一代,6.81亿晶体管的核心再次将显卡的功耗攀升到新的高峰,显卡的供电模块变得异常复杂,同时显卡供电接口也再次面临当年6800U上存在的问题——单个6Pin口提供的双路+12V难以满足8800GTX的需要,集成两个接口就是四路+12V可以分担电流,减少线路损耗,最重要的是防止接口烧毁甚至是供电不足引起显卡烧毁的惨剧!

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    发表于 2006-11-9 22:20:00 | 只看该作者

    什么....看8懂SOFA

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     楼主| 发表于 2006-11-9 22:22:00 | 只看该作者

    作孽啊,跟不上了

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